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打破质疑 打破质疑英文

作者:admin 更新时间:2025-07-10
摘要:《代号:无限大》放出的全新视频主要以开发团队访谈的形式,结合实机画面,对游戏本身进行了更深入的介绍,也回答了玩家们种种疑问。,打破质疑 打破质疑英文

 

2024年9月21日,为期四天的TGS(东京电玩展)2024正式在日本千叶开办,和8月开办的科隆游戏展仅相距差点壹个月。按照常理,由于展会开办时刻的接近,同时参与科隆游戏展和TGS的厂商在二者的内容上并不会有太大不同差异。但出乎我意料的是,先前公开了首支宣传PV的网易新作《代号:无限大》,却在TGS2024中,展出了和先前科隆游戏展里完全不同的内容。

《代号:无限大》放出的最新视频主要以开发团队访谈的形式,结合实机画面,对游戏本身进行了更深入的说明,也回答了玩家们先前关于游戏的种种疑问。

【高热度的背后 担忧和质疑】

《代号:无限大》作为国内首款二次元都市放开全球游戏,为玩家们带来了充足的新鲜感。游戏仅仅放开预约的数天后,全平台预约总数便突破了一百万大关。

不过,也有玩家提出了担忧部分玩家认为,《代号:无限大》的首支PV所展示的内容太过惊艳,甚至惊艳到“有些不真正”,无论是对PV的实机真伪性还是游戏最终的呈现效果,都表达出了疑虑。

诸如此类“负面”的评价实际上并不算极少数,毕竟玩家们在近年来见过了太多的“PV欺诈”,许多游戏的真正相貌都和宣传内容相去甚远,这也就使得玩家们逐渐养成了如今这般“先质疑再质疑”的习性。 而本次《代号:无限大》的TGS2024制作团队访谈,正是对游戏PV公开以来玩家们质疑内容的答复。

【最新构建策略 定制化体系】

都市题材是《代号:无限大》最为玩家们所关注的内容,生动而鲜活的都市并不是简单的“原野换皮”,需要根据都市本身的生态特征,做出有别于原野的整体设计。而这条道路是国内厂商们之前没有尝试过的,这也就意味着,《代号:无限大》的都市架构,需要涉及到许多最新的技术和玩法。 根据视频内游戏制作团队的科普,《代号:无限大》在制作时引入了“程序化城市生成技术”,能够快速地搭建起整座城市的雏形。制作团队在此之上还引入了“定制化开发的城市生态体系”,和“程序化城市生成技术”一同构建起了完整的都市样貌,既保证了都市建设的效率,也提高了都市本身的精度。

【多种移动手段 高机动性】

熟悉都市放开全球游戏的玩家们大概都深有体会,玩家在都市中高速移动所带来的疾驰感是原野难以给予的。而为了赋予玩家们在都市中的高效移动手段,制作团队也做了一系列的配套设计。 在《代号:无限大》中,玩家的移动手段丰盛多样,包括摆荡、飞索、游泳、载具驾驶等。这套集成了多种运动方法的“高机动性3C体系”,便是制作团队所交出的答卷。不过,《代号:无限大》所展示的移动手段真正的精妙之处,在于移动方法间的自在切换。游戏的实机画面给大家展示了人物例如“从摆荡到冲刺”、“从跳跃到载具驾驶”的自在切换,整个经过流畅而天然,能够帮助玩家更加自在地穿梭于都市的高楼之间,而这正是属于《代号:无限大》“自己的物品”。

【生动都市生活 细致入微】

生动的都市生活是《代号:无限大》制作团队努力的大路线。游戏设计了多种多样的休闲方法。玩家可以在娃娃机厅中抓娃娃,可以在路边街机上开一局经典小游戏,也可以停下脚步,俯身享受撸猫的趣味,像壹个真正的都市人那样生活。

有玩家对都市中多场景切换提出质疑,认为大量的加载时刻会影响游戏尝试、 应对这个难题,游戏在实机上做到了室内和室外场景的无缝切换,玩家可以自在地出入都市内的各类店铺和场所。

而为了让都市本身更具有鲜活性,《代号:无限大》的制作团队耗费了大量的精力,为游戏添加了海量的场景物件,最终达到了可以和几乎全部环境物件互动的程度。无论是街头的纸箱和铁桶,还是高楼上的脚手架和油漆罐,人物都可以和之产生交互。而交互并不仅限于破坏,玩家甚至可以发掘出隐藏于场景物件下的秘密,让都市寻觅真正遍布于玩家的每一步之中。

【诚恳答复玩家 剑指开测】

无论是技术的讲解还是实机的示范,《代号:无限大》制作团队想传达的内容都等于直接,那便是:“二次元都市放开全球,大家是认真的。” 内容的放出永远比口头的解释更具说服力,同时也是打消玩家们疑虑最有效的方式,《代号:无限大》确实是在逐步地将所想化为现实。我能从这短短的访谈视频中,看到制作团队在认真寻觅都市的多样性和也许性,对玩家们也充满诚恳和热诚。而我对他们和游戏的未来,也因此增添了一份信心。 当然,更令我感到期待的,便是什么时候能够真正上手《代号:无限大》。希望制作团队不要让玩家们失望,首测啥子的,还是赶快端上来吧。