《代号:无限大》国内都市放开世界公开了TGS 代号无限大什么时候公测
【最新访谈视频 技术和设计并存】
根据访谈视频,《代号:无限大》在都市的架构上运用了诸多最新的技术,其中最具有代表性的便是程序化的城市生成技术,配合定制化的城市生态体系,能够做到搭建效率和质量的兼顾。
海外玩家们对这样崭新的技术也表达了自己的看法。他们对游戏的程序生成技术等于惊讶,甚至对《代号:无限大》承载的野心感到了可怕。
同时,都市的多样性和也许性也是制作团队在开发上的大路线,《代号:无限大》也因此为人物提供了多种多样的高速移动手段,能够帮助玩家们快速穿行于高楼之间。
这对海外玩家们实际上是一次新奇的尝试,毕竟以二次元为主体的都市放开全球游戏实属罕见,这样的题材更是激发出了外国玩家们充分的好奇心。
而为了进一步营造沉浸的都市生活,《代号:无限大》堆叠了大量的细节设计。无论是随时随地无缝切换的室内外场景、地图内遍布的可互动道具、还是人物日常活动主题时可以进行的休闲小游戏,都体现了都市生活特殊的魔力。
这一部分更是《代号:无限大》无限大的重中之重,无数的细节堆砌和日常方法赚足了海外玩家们眼球。不管是大到整座城市,还是小到撸猫这壹个细节,他们都对此表达了赞美和期待。
【知名媒体关注 专项采访放出】
除了海外玩家之外,各国游戏媒体也对《代号:无限大》表现出了极大的兴趣,它们纷纷关注起了游戏在TGS期间的展出内容,还为其撰写了各类相关新闻和报道。
其中最值得一提的,便是IGN对《代号:无限大》展开的制作人面对面采访。作为全球最知名的游戏媒体其中一个,IGN在采访中就游戏的全球观、场景、方法等方面和游戏制作人Ash进行了深入的探讨。Ash也对访谈视频进行了实时的说明和拓宽,给观众们讲解了游戏中诸如人物获取、武器变形、环境互动等内容,IGN也就此也对游戏表达出了极高的期待。
除此之外,日本知名游戏媒体4Gamer也对《代号:无限大》的制作人Ash进行了一次专访,和其一同探讨了游戏中各类设定难题。而这次采访也涉及到了不少PV中未直接说明的内容,包括游戏的半虚构都市、都市的数量不止一座、混沌现象和都市传说的关系等等。在被问及游戏最终的体量时,Ash表达了希望游戏正式推出时能够给予玩家们超出预期的感觉的见解,4Gamer也因此对游戏的未来前景表示了肯定。
【海外玩家热议 开测迫不及待】
当然,不仅专业媒体,游戏自媒体们也纷纷用劲,逢游戏展必出现的“XX看《XXXX》”系列天然不会缺席。大量的海外玩家都对《代号:无限大》的画面表现力和游戏方法表示肯定,并希望能尽早上手机游戏戏,真正进入到《代号:无限大》的全球中去。
对海外玩家们来说,虽然他们早已在各种“3A大作”中尝试过众多放开全球或者是都市放开全球,但《代号:无限大》首创的二次元都市放开全球题材还是给到了他们眼前一亮的感觉。这些要素的组合产生了良好的化学反应,营造出了尤为新奇的气氛。
仅凭一支访谈视频,《代号:无限大》就在海外掀起了一股浪潮,为海外玩家们展示了国内游戏的强大技术力和素质,也勾起了他们对游戏的强烈兴趣和好奇。