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试过《合金弹头:觉醒》才发现 《合金弹头》

作者:admin 更新时间:2025-07-10
摘要:眼看《合金弹头:觉醒》还有1天就正式上线了,很多小伙伴早就摩拳擦掌打算拉帮结伙。最近这些天,不少大网红KOL也是纷纷聊起这个SNK经典系列新作!,试过《合金弹头:觉醒》才发现 《合金弹头》

 

眼看《合金弹头:觉醒》还有1天就正式上线了,很多小伙伴早就摩拳擦掌打算拉帮结伙,组队一起突突突了。最近这些天,不少大网红KOL也是纷纷聊起这个SNK典范的《合金弹头》系列新作。而作为参与过测试的过来人,真的是有必要跟玩过的或是没玩过的小伙伴们好好说说,到底这《合金弹头:觉醒》玩起来有多高兴。

其实提到高兴,那对比之下的就是不高兴。在试过《合金弹头:觉醒》之前,我是真没想到手机游戏有一天可以这么爽,这么解压。以前玩手机游戏,自诩操作大神,因此从吃鸡玩起,结局玩了这么多年,最后发现玩吃鸡我就是行走的人体描边大师,基本打不中人,而且手机屏幕太小了,玩吃鸡这种完全就是练眼神,不细看描边,仔细看久了还晕3D。

后来思考也许是自己不太适合这种上手难度高又相对重操作的,于是换玩策略游戏,毕竟手机游戏里策略游戏多嘛。可是万万没想到,这策略游戏玩起来太肝,啥子时候打哪块地,啥子时候收资源收兵,都得上好闹钟,夜半三更登录游戏操作一番,不然就跟不上大部队,多少礼拜玩下来,感觉比上班还累。

只要试玩过《合金弹头:觉醒》的小伙伴,在玩过之后完全倾败了自己的认知。千万别以为是横版STG游戏,就担心操作难度大,门槛高。《合金弹头:觉醒》上手简单,操作几乎没门槛,超级轻松解压,突突突一路爽到底,简直是有手就会。

游戏的基础方法是横版卷轴的STG闯关,玩家要操作的只有路线、枪跳以及动作技能这多少按钮,操作上完全没啥子门槛,不用一点儿进修成本就能轻松掌握。除了这些之后在还原《合金弹头》系列的基础上,游戏基于移动端用户碎片化、休闲化的需求,还设计了不少有趣的方法。 比如“追捕规划”方法,融合了目前大火的Roguelike(肉鸽)元素,在单个章节里开始一段连续关卡,每通过一关就能在随机的强化效果里三选一,可以获取的强化效果一共有超过40个,让玩家在这一章节里可以构筑不同流派,尝试多变的高兴。这种局外策略带来的小趣味,给一路的突突突增添了几分别样味道。

在“联合行动”方法里,玩家可以和兄弟一起组成三人小队,在多项辅助技能中各自选择一项,组合出别具特色的队伍。在限量时刻内,大家要互相配合,协作挑战消灭各具特色的关卡BOSS。是选择传统的肉盾、输出、治疗的铁三角组合,还是剑走偏锋来个独特组合,都是随心所愿。

还有超棒的“尖兵对决”,这可不是普通的PVP对打,这个方法更强调走位对抗,需要完成胜利条件来取得胜利的这样一种新玩法。在竞技的同时,还加入了发育元素,随机道路掉落,击杀小怪得积分,召唤载具等等,让玩家同时尝试策略、发育、竞技在增添了随机性之后的游戏趣味。

除了这些创新的方法,《合金弹头:觉醒》把历代中的特色内容也最佳还原出来。不仅仅“嗨威么性感”,裤衩一抖送枪送弹的人质老头、悬崖边摇摇欲坠流鼻涕、吃多食物变成大胖子等传统设计,在高清画质下都得到了精妙的表现。

因此这样一款在保留系列“爽”感尝试的同时,还能够让玩家不用肝,轻松上手,几分钟就利用碎片时刻爽一局的童年典范新作,怎能不让人喜爱。难怪各路KOL都表示期盼已久,这不仅是童年典范的新作,更是青春高兴的延续。想要告别在游戏里打工,只想求爽的小伙伴,千万不能有失哦。